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connexion obligatoire
Ouais mais ca c'est toi qui vis dans le passé mon gars on est plus en 98
Non elle est pas finie chez moi car jviens de me la prendre au Japon (la blanche
Ça sert a rien de répondre au kévin suprême mister PeyCey master race il fait que dire des absurdité plus grosse que lui.
Déjà comment c'est téléphone rament pour faire tournée DQ8 il devrait éviter de l'ouvrir
Et puis tu a une VITA qui alloue 100% de sont autonomie et de ça puissance au jeu ce qui n'est pas le cas des smartphone.
Même les iPhone 5S et + ou autre Galaxy S5 n'arrivent a faire tourner correctement DQ8.
(je m'écroule encore face a sont FF Type-0 a plus ça place sur PS4 où il sera magnifique
Oh yeah vive les F2P mobile avec connexion obligatoire c'est génial
En plus des phone 900 balle quoi 900 balle c'est génial. ( y a pas marqué pigeon master face sur notre front
....... donc d'après toi, les joueurs consoles sont juste des collectionneurs... en gros, ils font que regarder la zoli boiboîte qu'ils viennent d'acquérir....
La One a fait des erreurs de Marketing en annonçant le blocage de l'occasion, la connexion internet obligatoire (avant de se rétracter)
Sony n'est pas reste : ils annoncent que la PS4 fera tourner les jeux en 1080P/60fps. Résultat : à peine un tiers des jeux le propose (et encore chui gentil quand je dis un tiers). A ton avis, qui ont gobé ces mensonges ? Nous, joueurs consoles.
Les joueurs PC ne demandent qu'une seule chose : que les jeux tournent et soient optimisés (comprendre options graphiques pour que tout possesseur d'un PC puisse paramétrer par rapport à sa config) CORRECTEMENT en 1080/60fps, point barre.
Après tu vas me dire, pourquoi les joueurs PC pensent toujours au 1080P/60fps? Facile, 90% des moniteurs PC mis sur le marché ont une résolution max de 1920x1080 avec un taux de rafraîchissement d'images de 60 herz ... et comme par hasard, ça correspond au couple 1080/60fps...
Contrairement aux joueurs consoles, les joueurs PC jouent à une distance inférieure de 2 mètres par rapport au moniteur. Tout changement de framerate pertube et fatigue plus les yeux à moins de 2 mètres..., bien plus qu'une personne qui joue à 3-4 mètres de sa télé.
Donc, les joueurs PC ne sont pas des guignols, ils ne pensent pas "bêtement" au 1080P/60fps. Ils pensent d'abord à la fluidité et le confort de jeu, par rapport à son matériel propre et à son utilisation.
Mon opinion est que "le guignol", c'est celui qui ne comprend pas la fixation des joueurs PC pour le 1080/60fps.
Préparez-vous pour en télécharger.
PS : ça me fend > sa me fen :s
Je tient a préciser mes propos je pense que je ne me suis pas bien fait comprendre.
Déjà DeadMau5 tes remarque (entre membre) sont limite on est pas la pour débattre et se mettre la tête dans le mur mais pour faire avancer les choses.
Donc réfléchis un peu avant de poster tes règlements compte --'.
Ceci dit tu doit être quelqu'un de très sympa hors contexte (puisque tu es la
Ensuite pour MAGIXIEN et tout les autre admin rédacteur etc...
Je ne compte pas m’excuser parce-que je pense que mes propos sont justifier et tout ceci reste le taff des admin, il se fixe des objectif afin de nous contenté.
Le simple fait de leur faire des remarque les font avancer, pour peu qu'on ne les insulte pas et qu'on les respecte.
Je tient aussi a preciser que j'adore ce site, ce forum, les membres qui y sont.
J'ai fait partie du site une très courte période (dans les fiche de jeux avec dydy 42 ou qq chose comme sa).
Ce fut court faute de temps mais j'ai adoré sa
La communauté et génial, les articles bien menés, pertinent et il y a tout ce qu'il faut.
Le gros point noir que je mettait en avant a savoir les pub m’ont gavé au plus point lors du passage a Gamergen.
Sur la génération xbox gen etc... les pubs était discret (ne se fessaient même pas ressentir).
Maintenant c'est l’horreur complet.
J'ai une connexion a 3mega, avant quand je passait du temps sur le site, s’était fluide rapide PERTINENT.
A présent avec les pubs massive bien que réduite ( et toujours lourde en bande passante ) le site prends dix plombe et enfin quand j'arrive sur ma page je me paie une pub --' je fait quoi je ferme mon navigateur ou je remet adblock.
J'ai quand même la jugeote de ne pas le remettre et de reporter la lecture de mon article a plus tard quand j'aurai plus de temps.
Et je ne pense pas avoir de toupet en me vantant d'avoir de la jugeote.
Nous avons parler chiffre, cout, rentabilité du site ainsi que la masse salariale a contenter, en effet en y allant simplement et commercialement parlant, c'est du n'importe quoi de devoir attendre plus de 30sc (parfois 1m30) pour visionné la cible du lien cliqué.
Je ne jette la pierre a personne, le site a eu énormément de changement en très peu de temps.
Il faut savoir faire face a tous sa ,s'adapter et rebondir.
Quoi qu'il en soit avec ou sans pub je serai surement toujours présent, mais surement beaucoup moins actif, et avec un généralisation de cette état c'est un manque pour tout le monde.
Également et simplement pour comprendre, quand je visite JV.com ou Jeuxactu ou encore Gamekult ( et ce en phase de test, de sondage) pourquoi je ne suis pas autant polluer !!
Je pense qu'il y a un GROS travail a faire sur les pub.
Ne serait-ce que pour les version mobile (tablette smartphone) dont les utilisateur désire une information "d'appoint" rapide lisible et clair.
Dans l’état actuel des choses c’est pas gagné :s
J'ai fait un peu de développement HTML5 CSS java php etc... et j'en profite aussi pour dire que je comprend bien qu'un énorme travail a été réalisé sur Gamergen, seulement il en reste encore.
Afin de ne pas me sauver comme sa je vais quand même essayer de proposer deux trois solution ( même si je suis pas une lumière sait-on jamais ).
Je pense que les partenariats sur les lien de téléchargement sont une très bonne solution et a prendre en considération.
Les pub obligatoire sont a bannir...
Travaillé les pub au maximum pour ne pas ralentir les utilisateur notamment pour smartphone et tablette (la majorité des utilisateur sont en 1080P le poids des backgrounds en adaptative sont énorme :s )
D'autre part les liens en partenariat avec amazon sont aussi une excellente idée même si il me semble que ceci a déjà été réalisé mais sans plus de succès.
Il faut peut être mettre l'accent dessus, plus beaux plus attrayant et pourquoi pas crée un market ou une boutique simple et pour aiguiller les utilisateur après la lecture d'un test de jeux par exemple.
Négocier des réduction auprès d'amazon si commande via votre site (celui a un bon trafic, enfin assez pour tenter quelque chose avec eux)
De ce constat vous pourrez envoyer un petit mail (newsletter) au personne intéressé avec des réductions a la carte qui feront grimper le trafic tout en remportant du cashback.
Enfin l'idée peu aller loin.
Bonne soirée a tous et arrêté de vous taper dans le dos l'essentiel et que sa avance et du bon coté
DSL pour les faute, après une nuit blanche la fatigue a pris le dessus.
PS : rien a voir mais je trouve bête que l'on ne puisse pas changer de pseudo (le mien me fait mal au cœur --')
Et allez, c'est reparti.
Allez, autre recadrage en mode enfoncement de porte ouverte :
une attaque DDoS, CE N'EST PAS une question de sécurité, et on ne peux rien n'y faire.
La seule "solution" ? + de serveur... La conséquence pour les pirates ? Ils devront être plus nombreux / utiliser plus d'ordis zombis pour que ça marche, mais ça marcheras.
Un DDoS, c'est quoi ?
Des pirates lancent sur plusieurs ordis (les leurs, ou des ordis zombis piratés en amont) un logiciel qui simule des millions de demande de connexion a la seconde sur les serveurs.
Donc X ordis en même temps X millions, ça fait des centaines de millions / milliards de "demande de connexions" reçues par le serveur.
Le serveur est tellement submergé de demande, qu'il fait un déni de service... Donc il jarte tout le monde et refuse toute connexion.
Aucune sécurité n'est brisés.
En fait, tu as un ballon sous un robinet... le flux d'eau habituel ne le fait pas craquer.
Sauf que la, une bande de petits malins collent des tuyaux d'arrosage sur ton ballon pour augmenter le flux d'eau. Et toi, pour ne pas qu'il craque, tu fait quoi ? Tu appuis fort sur ton ballon pour virer toute l'eau et bouche le trou...
Bah voila, métaphoriquement, c'est ça...
Tu peux mettre un ballon plus gros, 2 ballons, il leur suffiras d'avoir plus de tuyaux d'arrosage ou plus de pression par tuyaux pour te faire craquer ton ballon.
La seule façon d'être sur, serait d'avoir 2 serveurs par utilisateur (un principal + un de secours), ce qui est impossible (des dizaines de millions de serveur !!! Impossible) et encore, suffisamment organisé, des gens arriveraient a provoquer un dénis de service...
Stop de parler sans savoir...
Attends quoi ?
La TV ? Ils l'ont annoncé ou qu'il y aurait la TV sur PS4.
Et tu veux qu'on parle franchement...
Cela t'étonne vraiment qu'une entreprise possédant un studio de ciné bloque la lecture de format... Utilisés majoritairement par le piratage ?
Ne nous y trompons pas, d'un point de vue de programmeur, je suis totalement étranger et incompétent sur les questions marketing. Ce que je sais c'est qu'un AAA qui sort c'est 70% de piratage sur PC d'où le fait que les AAA sont de plus en plus développés pour console de salon et ensuite éventuellement adaptés sur PC. Donc la monétisation et les dlc font sens d'un point de vue marketing même si en tant que joueur je ne l'approuve pas.
D'un point de vue joueur (que je suis aussi il ne faut pas l'oublier ^^), les DRM sont une sainte horreur à mon goût (et inutiles), les DLC je m'en contre fiche et ne les joue jamais sauf rares exceptions, et la monétisation je m'en tamponne le coquillard (tant que le jeu n'est pas pay to win) parce que ce qu'acheter du contenu virtuel dans un jeu est un concept qui me dépasse largement.
Ce qui est sûr c'est qu'effectivement rajouter du service online dans un jeu solo implique une connexion obligatoire à internet pour jouer et implique donc la fin du jeu le jour où les serveurs sont fermés. Mais bon là encore, tant qu'un jeu marche financièrement il a peu de chance de s’arrêter donc la encore la balle est dans le camp des joueurs. L'un dans l'autre ce modèle me semble quand même plus "juste" que le modèle où tout le monde se sert comme il veut en payant ou non. D'un point de vue égalité et responsabilité de chacun en tous cas...
Ah vi en parlant d'indie, tu me fais penser à un autre modèle qui a aussi beaucoup d'avenir je pense, c'est les campagnes kickstarter. Que ce soit pour de l'indie ou des énormes block busters comme star citizen, au moins, les gens impliqués paient et financent le jeu (et donc s'impliquent dans le processus de développement), et du coup la qualité du jeu est à la hauteur du financement.
Ouais bien sûr, même si tu trouvais les jeux à ce prix, si tu joues beaucoup l'abonnement revient moins cher. C'est comme pour la musique, je paye 10€ par mois, plus cher que 3 musiques à 1,29€, mais j'ajoute une cinquantaine de titres chaque mois à mes playslist, le calcul est vite fait.
Je ne vois pas ce qu'il y a de mal à passer sur du full démat, sur PC les ventes en boîte sont ridicules comparés aux ventes démat. Personne ne s'en plaint au contraire.
Là je trouve ça encore mieux si on a une connexion correcte, 15€ pour se faire tous les jeux qu'on souhaite en illimité je trouve ça génial.
Mais je n'ai (personnellement, encore une fois) jamais fait l'expérience de jeux réclamant une connexion obligatoire pour le mode solo. Le seul dont j'ai déjà entendu parlé, il me semble, c'est d'Assassin's Creed 2 sur PC, à sa sortie, qui nécessitait d'être connecté. Je crois que ce souci a été réglé par la suite d'ailleurs.